|
Статья: Инструментальное развитие познавательной и учебной мотивации в детском возрасте
Статья: Инструментальное развитие познавательной и учебной мотивации в детском возрасте
Гуткина Н.И.
Инструментальный
метод был предложен Л.С. Выготским как исследовательский историко-генетический
метод для психологического изучения ребенка. Инструментальный метод
предполагает использование психологических орудий, или инструментов, являющихся
искусственными образованиями, социальными по своей природе.
Психические
акты, протекающие с использованием психологических орудий (инструментов),
называются инструментальными актами; они всегда представляют собой
опосредствованное поведение. Изучая различные инструментальные акты ребенка и
применяемые в них способы опосредствования, детская психология изучает развитие
психики ребенка в онтогенезе.
В
данном сообщении будет рассмотрен один из возможных вариантов искусственного
развития познавательной и учебной мотивации в детском возрасте.
Познавательная
потребность может рассматриваться как базальная непосредственная потребность,
возникающая на основе врожденной потребности в новых впечатлениях, последняя
рассматривалась Л.И.Божович как движущая сила психического развития ребенка. В
этом смысле познавательная потребность является сильной непосредственной
мотивацией[1], побуждающей поведение ребенка. Но в ходе онтогенетического
развития помимо непосредственной познавательной мотивации у ребенка возникает и
опосредствованная познавательная мотивация. Проследим механизм формирования
опосредствованной познавательной мотивации на примере игр с правилами.
Эти
игры помогают детям освоить произвольное поведение, поскольку соблюдение правил
требует постоянного управления собственным поведением. Усиленную мотивацию в
играх с правилами обеспечивает наличие выигрыша. Чтобы понять, что представляет
собой «выигрыш» с психологической точки зрения, рассмотрим строение игр с
правилами, в которых он возможен. Часть игр с выигрышем предполагают, что в
игре есть более интересные и менее интересные роли. Например, в круговой лапте выигравшие
играют в кругу (бегают от мяча), а проигравшие (они же водящие) – за кругом
(выбивают мячом бегающих в кругу); в салочках – осаленный (проигравший)
становится водящим (салочкой); в прятках – тот, кого нашли (проигравший),
становится водящим и т.д. При этом предполагается, что убегать и прятаться
интереснее, чем догонять и искать и т.д. Таким образом, подкрепление,
сопровождающее выигрыш в этом случае, скорее можно отнести к разряду
условностей, нежели к реальному подкреплению. Есть игры, где правилами в случае
выигрыша предусмотрено внеочередное продолжение игры, тогда как в случае
проигрыша играющий уступает место другому ее участнику (например, классики). В
этом случае подкрепление, сопровождающее выигрыш имеет вполне реальный
характер. Есть игры, где проигравший подвергается штрафу (например, игры с
фантами). В этих играх используется негативное, или отрицательное подкрепление,
также являющееся вполне реальным. Итак, можно считать установленным, что
выигрыш позволяет игроку получить некоторое преимущество в игре перед
проигравшим: это может касаться получения более привлекательной роли в игре или
более длительного участия в игре или избегания штрафа. Таким образом,
становится более-менее ясной мотивация, побуждающая детей к выигрышу в играх с
правилами. Но это только одна сторона медали. Мы рассмотрели, что ребенок
реально получает в результате выигрыша в игре. Теперь рассмотрим, как ребенок
достигает выигрыша.
Любая
игра с правилами связана с какими-то умениями ребенка: ловко бросать и ловить
мяч, быстро бегать, умело спрятаться и найти спрятавшегося, метко бросать битку
и хорошо прыгать на одной ноге, не употреблять запрещенных слов в вербальной
игре и т.д. Выигрыш означает, что ребенок хорошо владеет тем или иным умением
или навыком и хорошо контролирует свое поведение. Случайный выигрыш конечно
может случиться, но он и будет случайностью, а, чтобы выигрывать более-менее
постоянно ребенок должен научиться тому, на чем построена игра. Если поначалу
дети этого не осознают, то очень быстро они приходят к пониманию причины своих
неудач. В этом им помогают другие дети своими репликами, содержащими негативную
оценку конкретного умения ребенка или насмешками, а порой и нежеланием принять
неумеху в команду. В результате, если ребенок хочет играть с детьми и не хочет,
чтобы над ним смеялись, он начинает учиться прыгать, бегать, бросать и ловить
мяч и т.д. По мере научения он начинает справляться с игрой и выигрывать.
Выигрыш приносит ребенку реальные преимущества в игре, о которых было сказано
выше, но кроме этого выигрыш приносит ему уважение и признание других ребят, а
также сигнализирует ребенку, что он научился хорошо делать то, что раньше не
умел. То есть выигрыш становится с одной стороны знаком успешности в глазах
других, а с другой стороны – знаком успешности в собственных глазах. Пробуя
себя в разных играх с правилами, ребенок начинает понимать, что ему лучше
дается, а что хуже. Стремясь к выигрышу, он старается научиться чему-то новому
или усовершенствовать то, что пока получается не очень хорошо. Причем ребенок
учится не только во время игры с другими детьми, но и самостоятельно тренируясь
в одиночку (например, прыгать в классики). Если считать, что в групповой игре
поведение ребенка мотивируется возможным выигрышем, позволяющим получить
некоторые преимущества в игре и признание других ребят, то при тренировке в
одиночку поведение скорее всего мотивируется представлением о выигрыше, который
означает для ребенка некоторое превосходство над другими, собственную
компетентность, высокую самооценку, самоуважение, уважение других и т.д. Можно
сказать, что выигрыш становится знаком успешности ребенка в социуме сначала
вовне (в игре), а затем во внутреннем плане (в сознании). В результате
интериоризации выигрыш-знак становится психологическим орудием, которое
опосредствует познавательный интерес и учебную мотивацию ребенка к освоению
новых знаний и умений, в результате чего он может быть успешен в социуме (в
общении с другими детьми и взрослыми). В каком-то смысле здесь даже корректнее
говорить об учебной мотивации, нежели познавательной, поскольку ребенок учится
чему-то новому не столько из бескорыстного познавательного интереса, сколько вследствие
социальных мотивов учения (стремление быть успешным в социуме). Но через
какое-то время выигрыш-знак становится психологическим орудием, опосредствующим
познавательный интерес и учебную мотивацию ребенка в связи с потребностью
постоянно соответствовать высокой самооценке. В этом случае, когда ребенок
перестает уже играть в игры с правилами, у него остается механизм внутреннего
совершенствования: соревнование с самим собой.
Такое
развитие опосредствованной познавательной и учебной мотивации вполне можно
рассматривать как инструментальный акт. В ходе этого инструментального акта
также возможно возникновение познавательных мотивов в результате смещения
мотива на цель, - механизм возникновения новых мотивов, описанный
А.Н.Леонтьевым. В рассматриваемом случае мотивом, побуждающим поведение,
является выигрыш-знак, а целью – то, чему надо научиться. Постепенно возникает
самостоятельный интерес к новому, к изучаемому. Так, возникает новый, познавательный
мотив.
Таким
образом в игре с правилами рождается учебная мотивация, которая затем
развивается в рамках учебной деятельности, ведущей в младшем школьном возрасте.
При этом роль выигрыша-знака передается отметке. Теперь отметка становится
психологическим орудием, на первых порах опосредствующим учебную мотивацию.
Сходство выигрыша и отметки в том, что они во-первых обозначают компетентность
ребенка (выигрыш – проигрыш, хорошая отметка – плохая отметка), во-вторых
являются знаком успешности ребенка в глазах других и в его собственных. Различие
можно увидеть в том, что выигрыш дает реальные преимущества в игре, а отметка
не дает реальных преимуществ в учебной деятельности, т.е выигрыш связан с
реальным подкреплением, а отметка вроде бы нет. Но это только на первый взгляд.
Отметка подкрепляется эмоциональным отношением к ребенку: положительным в
случае хорошей отметки и отрицательным в случае плохой отметки. Потребность в
хорошем эмоциональном отношении можно рассматривать как составляющую
потребности человека в общении – базальной, непосредственной ненасыщаемой потребности.
Получается, что отметка имеет очень сильное подкрепление: либо позитивное
(положительное), либо негативное (отрицательное). Таким образом, отметка
становится знаком принятия или отвержения ребенка в школьной среде. Заметим,
что выигрыш не несет на себе печати принятия или отвержения ребенка именно
потому, что он связан с преимуществом в деятельности (игре), а не с
возникающими в результате его отношениями между детьми. Получается, что отметка
принимает на себя в младшем школьном возрасте мотивирующую функцию, которую в
дошкольном возрасте выполнял выигрыш, но она делает это более грубо, оценивая
не только конкретные знания, умения и навыки учащегося, но и затрагивая при
этом личность ребенка (хороший – плохой). Видимо поэтому отметка как знак успешности
остается внешним знаком, внешним психологическим орудием в руках учителя и не
переходит во внутренний план учащегося, т.е. не становится его психологическим
орудием, способствующим его дальнейшему развитию (как это было с выигрышем).
Ученики, стремящиеся узнать что-то помимо школьной программы, дополнительно
занимающиеся в каких-то кружках, делают это не потому, что их побуждает к этому
положительная отметка. Более того, из-за их увлечений они могут не быть на
хорошем счету в школе, поскольку порой не придают внимания тому, чтобы
выполнять все школьные требования, а без этого не может быть отличной отметки.
Таким образом можно сделать вывод, что психологически выигрыш и отметка
работают по-разному: выигрыш становится внутренним психологическим орудием, а
отметка остается внешним психологическим орудием. Означает ли это, что отметку
в школе вообще не целесообразно использовать? Правильно ли было принято решение
об отмене отметки в первых классах школы? Думаю, что несмотря на все сказанное
выше отметка в школе нужна и в первых классах тоже. Учащиеся не могут успешно
учиться без ориентиров их успешности, а именно таким ориентиром выступает в
школе отметка. Можно ли сделать отметку внутренним психологическим орудием,
опосредствующим дальнейшее психическое развитие учащегося – это предмет особого
разговора.
При
развивающей работе с детьми со слабо выраженной непосредственной познавательной
мотивацией целесообразно использовать игры-соревнования с выигрышем для
искусственного развития познавательной и учебной мотивации. Но поскольку, как
правило, эти дети не умеют играть и не играли в игры с правилами, то перед
взрослым встает непростая задача, как сделать так, чтобы выигрыш стал для них
знаком, психологическим орудием, опосредствующим поведение. (Экспериментально
было проверено, что не умеющие играть дети не стремятся к выигрышу в
игре-соревновании). Для решения этой задачи надо прежде всего создать
мотивацию, которая сделает возможным появление нужного знака или
психологического орудия, т.е. в нашем случае надо найти подходящее подкрепление
для выигрыша. В качестве такого подкрепления была выбрана сильная
непосредственная потребность ребенка в общении со взрослым. Была построена
следующая модель. С детьми организуется игра-соревнование: командное, попарное,
личное. Выигравший получает сильное положительное эмоциональное подкрепление со
стороны взрослого: а именно, взрослый очень эмоционально поздравляет ребенка
или команду с выигрышем. Этого подкрепления, как оказалось, достаточно, чтобы
ребенок единолично или в команде начал стремиться к выигрышу. А дальше все
происходит так же, как в случае реальных детских игр с правилами: выигрыш
становится сначала внешним, а потом внутренним знаком, или психологическим
орудием, опосредствующим познавательную и учебную мотивацию ребенка.
В
заключение приведем еще раз схему появления инструментального акта,
искусственно развивающего познавательную и учебную мотивацию в детском
возрасте.
Мотивация,
определяющая появление знака-орудия. → Знак-орудие во внешней среде
(в социуме: между ребенком с одной стороны и другими детьми или взрослым с
другой стороны). → Знак-орудие, перешедшее во внутренний план
субъекта. → Появление опосредствованной функции.
[1] Необходимо оговорить, что вслед за
Л.И.Божович под мотивом я понимаю все, что побуждает человека к действию.
Поэтому в качестве мотива рассматривается не только предмет удовлетворения
потребности (как у А.Н.Леонтьева), но и сами потребности, интересы,
переживания, аффект и т.д.
|